讨鬼传武士是一款根据日本知名PSP、PSV游戏《讨鬼传》改编的手游,目前,已在日本双平台区上架。自从怪物猎人掀起一股共斗游戏的热潮后,很多游戏厂商就将目标锁定在这个类型的游戏上。那么讨鬼传武士怎么样呢?

讨鬼传武士怎么样  经典游戏重新演绎 游戏 第1张

  《讨鬼传》融合了市面上推出的“狩猎游戏”主流玩法和元素,打造出了一种充满和风味的狩猎游戏。在游戏中玩家可以看到与《怪物猎人》相似的基本架构,但又融入了光荣“无双”割草系列的味道。游戏拥有浓厚的历史气息,强调日式和风的画面,独特的日式画面和丰富的游戏内容都很容易让很多喜欢共斗类游戏的玩家着迷。而在手游版中,玩家同样是扮演一名武士,作为新手武士的玩家,为了守护人类,向歪曲并毁灭世界的“鬼”发起挑战。创建人物之后进入剧情,则会看到系列熟悉的各位NPC和侍从们,不过可惜的是,作为一款闯关推副本的游戏,注定了NPC和侍从的戏份基本都只是在过场的对话中……在这款手游中玩家可以获得的武器有太刀、弓、枪、双刀,目前还没有锁链和拳套。武器防具都要靠抽卡获得,装备在武器防具上的御魂也要抽,所以10连抽不可避,想要5星的话就多攒道具抽卡吧。由于抽卡系统的强势存在感,使得它的手游味道十分浓郁,整体偏重已经不是那么纯粹的动作手游了。

讨鬼传武士怎么样  经典游戏重新演绎 游戏 第2张

  《怪物猎人:探险》证明了竖屏画面也可以带来比较不错的移动战斗攻击体验,那么同样是竖屏的《讨鬼传:武士》又如何呢?恐怕是令人失望的。进入战斗之后,鬼是完全不发生位移的,固定位置任由玩家输出,而人也无法进行走动,只有上下左右的快速闪避位移,围绕着中间的鬼滚来滚去,跳前跳后,剩下就是站桩输出了。打法就是点屏幕,连点则连击,蓄力满之后释放鬼千切,或者发动身上的御魂给自己和队友加BUFF。可能是为了展现游戏的“多人在场”属性,开发商刻意地做了一个很蛋疼的细节,就是当玩家和侍从/其他近战挨在一起时,站得太近就会受到队友的攻击,直到人家打完连招为止;如果你和远程站在一条攻击直线上,则会被弓箭狂射,射到生活不能自理,射到你只能不停地在原地抽搐。这个设定在掌机上做没问题,但在一个站桩竖屏手游也这么弄,真是恶心人啊。本作战斗没有什么刺激感,也没有什么技巧,翻滚躲开鬼的攻击,站桩砍鬼,发动鬼千切,然后看人物们表演,把鬼活活虐死,有追求一点的,可以换低攻武器把鬼身上破坏部位都打碎,基本上也就这样了,不管打什么鬼,战斗千篇一律,想省事的话,还可以开启自动战斗哦。这套战斗系统堪称复古,和4、5年前的竖屏ARPG的战斗设计处于同一水平,实在是毫无诚意可言。

讨鬼传武士怎么样  经典游戏重新演绎 游戏 第3张

  另外游戏鼓励玩家组队联机,为了把这份鼓励落到实处,设定组队打关消耗体力减半。当然首先一个共斗手游还设体力限制就很值得吐槽,抽卡+体力,套路老旧得也是没谁了。唯一能留给人好感的还是共斗,目前服务器玩家比较活跃,组队并不艰难,只可惜这战斗模式,白瞎了这么稳健的组队系统,半点体现不出多人协作,装备好战力高,点点点就过了。装备不好战力低没关系,你还可以跪在地上报队友的大腿。游戏中的养成系统则是御魂和强化两条线,装备御魂只要求针对该名御魂的作战风格,装备能够提升御魂的技能和其他增益。每名御魂都有属于自己的战斗风格,譬如是攻击、防御、治疗。游戏中的御魂目前看到的有“攻”、“防”、“迅”、“愈”、“魂”、“隐”,其实代入一般的卡牌养成就好理解。强化则是靠战斗刷得的素材和金币给身上的装备升级,这点是遵照原作传统的,然而在好装备全靠抽的前提基础上,刷道具才是重点,打素材早就成为游戏的边角料了。时至今日,类似的掌机平台多人协力讨伐大型BOSS的游戏《噬神者》&《怪物猎人》都已经纷纷搬上移动端,《讨鬼传:武士》既没有先发优势,也没有后来居上之势,甚至比前两者要坑不少。抽装备抽武器这个《怪物猎人:探险》不是没有,远征队实际上就是抽(换一种形式而已),但是实际上多人协力狩猎魔物获得的装备也并不比远征队装差多少。再望一眼《噬神者Online》装备和武器可以用抽的也可以收集素材合成出来,而这款《讨鬼传:武士》不只抽武器和装备还要抽御魂,装备全用抽的真的非常坑。

讨鬼传武士怎么样  经典游戏重新演绎 游戏 第4张

  在刚刚提及的这几款改编手游中,《怪物猎人:探险》无疑是最贴近玩家的,游戏无体力限制,战斗打法有乐趣,也是最为成功。《噬神者Online》虽有体力限制,但是玩法比较丰富,支持百人的MMO空间讨伐大型荒神以及6人协力共斗,可惜小霸王服务器坑人不浅。而在市面上已经出现前两者的前提下,《讨鬼传:武士》与其对比就明显相形见绌了,尤其是缺乏新意,肤浅的核心战斗让它彻彻底底变成一款纯纯的手游,和当年PSP给你带来的50小时激情早不可同日而语。如果你也是《讨鬼传》的忠实粉丝,那么不妨亲自尝试一下吧。